2016年12月14日

連続テロのロシア、全土で警戒態勢 北カフ

ボルゴグラード=駒木明義、モスクワ=関根和弘】ロシア南部ボルゴグラードの連続自爆テロを受け、同国では31日、全土で警戒態勢が敷かれた. しかし北カフカスでは、連続テロの後も爆発事件が相次ぎ、2月のソチ冬季五輪開幕を控え、不安が広がる中での年越しになった. ロシアで31日は、新年休暇を前にイベントが1年で最も多い日. 年越しコンサートやカウントダウンが予定されたモスクワの「赤の広場」では、正午過ぎに広場に通じるすべての道に金属探知機が設置され、ものものしい雰囲気に包まれた. テストドライブ アンリミテッド 2』PS ノーボスチ通信によるとモスクワだけでこの日、警察、内務省軍から約2万人が動員されるという. 急失速の都構想 民意はどこに(考 民主主 ナイキ エアジョーダン 連続爆破事件の現場ボルゴグラードでは、29日に最初の自爆テロがあった駅で発生から2日ぶりに乗客の立ち入りが認められた.
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2016年12月11日

ベセスダ・ソフトワークスブースは『TES

2011年6月7日~9日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスにて開催中の世界最大のゲーム見本市E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2011. ベセスダ・ソフトワークスは、例年通り完全クローズドの予約制で、オープンワールドRPG『 The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) 』(以下TESV)とFPS(一人称視点シューティング)『 Rage(レイジ) 』、『 Prey 2(プレイ 2) 』など強力なラインアップを取り揃えていた. 『 TESV 』は圧倒的なRPG体験! 『 エルダースクロールズ 』シリーズの前作『 オブリビオン 』の大成功を受けていよいよ登場するTESV. トッド・ハワード氏以下開発チームは、『 Fallout 3(フォールアウト 3) 』の開発終了以降すぐに本作に取り掛かり、グラフィックやアニメーション、AIと、あらゆる領域で改良を行い、大幅なパワーアップを遂げている. クローズドシアターで行われたデモは、ある渓谷からスタートした. 植物から遠景にかすむ山々まで、景色はすばらしい. 本作では天候の変化の概念もあり、雪が降っている場所もあれば、雷雲を起こす魔法まである. 『 オブリビオン 』になく、その後の海外製RPGにあったものを、ガンガン取り込んでいるという印象. 最高のRPGを目指すという意思が感じられる. 装備と魔法が両手に自在に割り振れるようになったことも、前作にはなかったこととして特筆すべき点だ. 今回は両手に別々の剣を持ったり、両手に魔法を発動させたりと、自由度は高い. もちろん両手で同じ魔法を発動させて同時に投げると、よりパワーアップする. もちろん魔法にはさまざまなものがあり、遠くにいる生命体を視認する炎系や氷系の魔法はもちろん、"Detect Life"や、対象を怒らせ敵同士で戦わせることもできる"Frenzy"といった、プレイヤーの戦略に関わるようなものも揃っている. そのほかにも、古代ドラゴン文字が刻まれた壁から習得できる"Shout"と呼ばれる特殊魔法や、武器に塗付して毒属性を足せる各種アイテムなどもあり、戦い方は本当に幅広くなりそうだ. プレイヤーキャラクターの能力はアビリティ別に分かれており、成長させることでスキルツリーでスキルや能力補正などを獲得できるようになっている. インベントリーも強化されており、数千個あるアイテムが3Dグラフィックで表示されているというのは何ともうれしいところ. 300冊以上ある本も、そのままインベントリーから読むことができる. 魔法も、魔法用のメニューからどんな能力なのかを、3Dグラフィック付きで確認できる. やがて村にたどり着くと、村人が「今まで見たこともないような大きいドラゴンを見たのよ! 本当よ! 」などと話している. 住民はそれぞれの暮らしを営んでおり、生活感がある. ひとつの経済が成立しており、プレイヤーが干渉して市場価格を変えてしまうことなどもできるとのこと. RPGの醍醐味、ダンジョン探索の楽しみはもちろん健在だ. しかもいろいろと強化されたおかげで、焚き火に照らされてゆらめく影や、外界から入ってくる光の雰囲気が非常にいい感じ. そのほかにも、コウモリが奥から飛んできたり、凝った謎解き(キーアイテムをインベントリーで表示してクローズアップするとヒントが刻まれている)があったりと、ワクワクするような仕掛けが盛り込まれている. お待ちかねのドラゴンとの戦闘は、凄まじかった. デモではまず、広大な平原に出て、マンモスを連れた巨人族に遭遇. 何もしなければ敵対しないのだが、わざとマンモスを斬りつけて戦っていたところ、最後に残った巨人が突如出現したドラゴンに掴まれ、空高く放り投げられる! しかも姿を現したドラゴンは2匹. 各種魔法や武器、時間を遅くするShoutなどを駆使して戦った末、何とか一匹倒し、ドラゴンソウル(魂)を吸収. もう一匹のドラゴンは、近くの塔へと逃げ込んでやり過ごす. そしてドラゴンソウルで新たなShout"Storm Call"をアンロック. 俺は嵐を呼ぶ男... 天候はたちまち嵐に変化し、大粒の雨が降ってくる. 嵐吹き荒れる中、平原にポツンと立った古塔でドラゴンと対峙する... 何とも燃えるシチュエーションだ. だが、嵐を呼んだのはシチュエーション作りのためではない. 雷を落とすためだ! 高い場所にいるデカい物体である、ドラゴンに向けて次々と雷が落ちていく. 傷ついたドラゴンはやがて墜落. グロッキー状態のドラゴン目がけて剣で斬りかかり、見事倒す. 最後はキルカメラの演出つきだ(普通の敵との戦闘でも倒した瞬間にカメラが切り替わることがある). 古典的な西洋RPGの"ドラゴン退治"をテーマに、ますますパワーアップした本作. 圧倒的なRPG体験を提供する"鉄板"のタイトルとなりそうだ. アブダクションされて知らない星で賞金稼ぎ『 Prey 2 』 日本での発売も決まっているFPS『 Prey 2 』も、ブース内でデモが披露されていた. 異星人にアブダクションされて、宇宙の彼方で賞金稼ぎとして生きる男サミュエルが主人公として活躍する本作、タダのFPSではなかった! 『 ブレードランナー 』と『 マスエフェクト 』がミックスされたかのようなエイリアン語の広告(『 ワイプアウト 』のデザイナーズ・リパブリック風デザイン)だらけの超高層未来都市は、好きな人にはたまらないだろう. デモで披露されたミッションでは、あるエイリアンの追跡劇がテーマとなっていた. 誰もが敵対しているわけではなく、敵対・友好関係は画面上で色分けすることができる. ただの市民とは会話することができ、中には「情報がいるなら相応のモン出しな」と金を要求するヤツも. 選択肢でどう対応するかを選ぶシーンもある. ギミックがとてつもなく豊富で、敵を後ろから捕まえて盾にしたり、敵を浮かすスキルを発動したり、ハイジャンプしたり、高所からホバリングで移動したり、スライディングから障害物に身を隠すカバー姿勢に入ったり、壁の向こうにいる連中を透視して表示したりと、多彩なアクションと特殊能力を駆使して戦うのが何ともおもしろそうだった. ヒドおもしろい自作武器にも注目『 Rage 』 id Softwareが手掛ける大作『 Rage 』はプレイヤブルデモが出展されており、刑務所への侵入ミッション"Authority Prison"をプレイしてきた. これまでに見たことがないユニークな自作武器がいろいろ用意されていたのだが、最高なのはボウガン用の矢"マインドコントロールボルト". 文字通り洗脳して操作するか、同士討ちをやらせるだけの効果かと思っていたのだが、使ってみるとカメラが敵に切り替わり、フラフラと歩く敵を操作できるようになる. しかし銃は撃てない. 「これは? 」と思って適当にボタンを押してみると、自爆発動! つまり、別の敵をコレに巻き込めってコト. なんちゅうヒドい仕掛けなんだ. プレイヤーの視線をうまく誘導する巧みなマップデザインや、新ゲームエンジン"id Tech5"による美麗なグラフィックなどはすでに何度も書いている ので省略するとして、自作のものも含めた武器・弾薬をいかに使って戦うか考える楽しみもあることを記憶しておいてほしい.
posted by HayamaSara at 11:29| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月15日

SIMPLE DSシリーズ Vol.27

STAGE7' の攻略です. 【ブログシティ】FW戦、強さの源は脳内ラグビー 東海大仰 asahi.com(朝日新聞社):折原工美 消費 ナイキ Air Max ■STAGE7': 56分 + 1時間くらい (一度ゲームオーバーになった為) ・培養液の右脇に光の粒 ・メイン画面と6つのパネルの間の下に イエロースライム ◎メイン画面のレバーより左にブヨブヨした物体 ◎溶岩とクレーンが見える机と配管の隙間に ブヨブヨした物体 ・イエロースライムを配電装置(培養液の右脇)に 使い、メイン画面のレバーを下げると電源が入る ※ブヨブヨした物体は、画面切り替えたりすると何度も出現する ---------------------------------------- ・光の粒をメイン画面の穴に入れると、 時間がリセットされ、 次の光の粒の場所が表示される 2つ目の場所: 植物(ドアの左下)の左 3つ目の場所: 培養液の左 4つ目の場所: 溶岩とクレーンが見える机と 配管の隙間 5つ目の場所: 下の階の入り口 === 繰り返し ================ ・培養液の2つの穴に、ブヨブヨした物体を入れて スライムを作る レッドスライム×2、ブルースライム×3、 イエロースライム×3 ※同じ色のスライムは同時に2つ持てないので注意 ========================== ・ブルースライムを溶岩とクレーンが見える 机の穴に使うと、 冷えて機械が使えるようになる ・イエロースライムを溶岩とクレーンが見える 机の穴に入れると、文字が表示される ・ブルースライムを溶岩とクレーンが見える 机の穴に入れると、文字が表示される ・イエロースライムとブルースライムを合体して グリーンスライム ・グリーンスライムを溶岩とクレーンが見える 机の穴に入れると、文字が表示される ・レッドスライムを溶岩とクレーンが見える 机の穴に入れると、スーパーレッドスライム ・レッドスライムをパイプの亀裂 (メイン画面から右)に使うと、亀裂が広がる ◎亀裂にブヨブヨした物体 ・イエロースライムを亀裂に使って、 培養液のボタンを押すと、鍵 ・下の階へ ===== 不要? =============== ・スーパーレッドスライムを黒いスライムに使うと謎のマーク ========================== ◎手術台にブヨブヨした物体 ◎階段のある台の隙間にブヨブヨした物体 ・床にビーカー ・階段のある台で鍵を使い、 ブルースライムを入れてボタンを押すと、 水が溜まる ・ビーカーを水に使うと、水の入ったビーカー ・レッドスライムを水に使うと、文字 ・上の階へ ------------------------------------------- ・水の入ったビーカーを植物(出口の左下)に 使うと、カードキー ・カードキーを6つのパネルの所に入れ、 [下真ん中][左下][左上][右上]の順番でタッチすると脱出 ※パネル上の色(青・黄・赤・緑)とスライムで表示された文字.
posted by HayamaSara at 23:22| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする